|
Übersicht Schiffe Gegner Level 1 (Deimos) Level 2 (Phobos) Level 3 (Tiris) Level 4 (Seoul) Level 5 (Mars) Level 6 (Mars) Level 7 (Ceres) Level 8 (Europa) Geheim 1 Level 9 (Merkur) Level 10 (Mond) Level 11 (Titan) Level 12 (Charon) Geheim 2 Level 13 (Expediator) Level 14 (Erdorbit) Level 15 (Venus) |
![]() [ nach oben ] Wie man aus dem Funkverkehr beim Verlassen des Level 8 schließen kann, handelt es sich bei dieser versteckten Anlage angeblich um ein Waffenwerk. Warum der Guidebot ein Testprotokoll aktiviert, ist mir nicht klar. Klar ist mir hingegen, dass das jetzt nicht lustig wird. ![]() [ nach oben ] Durch die Tür in die Anlage geflogen und nach links abgebogen, sieht man schon die erste Tür mit dahinter liegenden Geheimnissen. ![]() [ nach oben ] Wow, was für ein super Geheimnis. Drei rote nummerierte Monitore, die offensichtlich etwas wichtiges anzeigen sollen. Nur was?!? ![]() [ nach oben ] Nun ja, nach der herben Enttäuschung geht es einfach mit dem Uhrzeigersinn weiter den Rundkurs entlang und lässt dabei die Quertunnel aus. Bis auf ein paar Gegner liegen hier nur Powerups herum. ![]() [ nach oben ] Wenn man die große Biegung hinter sich gelassen hat und auf der anderen Seite der Quertunnel angekommen ist, sieht man an den abgrenzenden Tunneleingängen die Nummerierung. Falls man eine freundliche Abfuhr erleiden möchte, kann man gerne Versuchen die Tunnel eins und zwei anzufliegen. Magnetische Beschleuniger verhindern das Eindringen. ![]() [ nach oben ] Nur in den dritten Tunnel kann man hineinfliegen und wird auch prompt hindurch gesaugt. Einen Abzweig im Boden kann man ebenfalls nicht durchqueren, weil auch dort ein Beschleuniger arbeitet. Also geht es geradeaus in den dritten Bereich. ![]() [ nach oben ] Der dritte Bereich, welcher eigentlich dein Erster ist, ist hinreißend langweilig. Ein paar Robots, ein paar Powerups und sonst nur eine seltsame rote Fläche, die ihre Geheimnisse stur für sich behält. Nur wenn man ganz schnell in die Halle fliegt, kann man gerade noch sehen, wie dort die Robots produziert werden. Durch den Eingang kommst du nicht wieder heraus, sondern genau gegenüber ist der Ausgang. Dort geht es durch den vorher entdeckten Tunnel, durch den man nicht hinein gelangen konnte, wieder heraus. ![]() [ nach oben ] Der zweite Tunnel, welcher tatsächlich auch dein zweiter ist, hat auch einen magnetischen Beschleuniger, welcher dich direkt in die Arme eines Robots katapultiert. ![]() [ nach oben ] Dass man im zweiten Bereich angekommen ist, braucht einem weder der Guidebot, noch die Systemmeldung mitzuteilen. Wieder der gleiche Trott. Robots, Powerups und gähnende Leere. Etwas interessant sieht es jedoch schon aus. Jedenfalls besser, als eine billige rote Fläche im vorherigen Raum, die nach Nichts aussah. ![]() [ nach oben ] Die Spannung steigt beim Tunnel Eins, welcher nun überraschend dein Dritter ist. Also wenn es hier etwas zu entdecken gibt, dann hier. Wieder reißt der Beschleuniger dein Schiff in die Tiefe und diesmal lassen die Robots etwas auf sich warten, nur um noch heftiger und im Teamwork auf dich einzudreschen. ![]() [ nach oben ] Der Raum sieht schon deutlich größer aus und hat scheinbar eine Ebene mit Powerups und schlafenden Robots. Sie schlafen jedoch nur so lange, bis sie durch dein Bordgeschütz geweckt werden. Als bald stürmen sie auf dein Schiff zu und werden vaporisiert - falls deine Munition reichen sollte. Falls nicht, musst du schnell neue Waffen einsammeln und den Maschinen zeigen was ein Totalausfall bedeutet. ![]() [ nach oben ] Nach dem Gefecht und in aller Stille wandert dein Blick nach unten und entschädigt alle Strapazen. Was für ein Anblick. Selten waren Energiestrahlen so formschön in den Raum gestellt worden. Noch nie wurde dein Auge so gefesselt. Wie die Motte ins Licht gleitet dein Schiff hinunter zu dem Pentagramm aus Licht. ![]() [ nach oben ] Magisch wabern die Strahlen in und um die Sphäre aus Plasma. Du willst Eins sein mit dem Licht. Du näherst dich langsam. Noch näher. Meter um Meter zieht es dich heran. Du bist fasziniert und magisch gefesselt. Bis du die Plasmakugel berührst. Deine Schilde krachen, dein Schiff prallt ab. Es wird brutal nach oben gestoßen und schon schwebst du über der Sphäre umringt von Energiestrahlen, durchdrungen, erleuchtet, und geblendet. ... und Zack! ![]() [ nach oben ] Level beendet. Wie ernüchternd. Vor allem, weil nun der selbe Text von Level 8 zu lesen ist, jedoch nur die Kurzform, als hätte es das Geheimlevel 1 nie gegeben. ![]() [ nach oben ] oder weiter im Level 9 (Merkur) |