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![]() [ nach oben ] Als Gefangener der P.T.M.C steckt man nun in einer Feuerfalle innerhalb des Testgelände. Die eigene Befreiung ist leichter als gedacht. Man muss nur die Nerven behalten und gut zielen können. ![]() [ nach oben ] Die Brenner kann man erst zerstören, wenn sie auch aktiv sind. Sobald Feuer heraus kommt schießt man sie einfach in Stücke. Am besten feuert man bereits einen kurzen Moment vor dem Öffnen darauf, um die eigenen Schilde zu schützen. Der große Brenner in der Mitte verursacht einen großen Schaden und sollte möglichst schnell zerstört werden. Schafft man es nicht beim ersten Mal muss man warten bis die Folter von neuem beginnt. Sind die Brenner zerstört, wendet man sich den beiden Kraftfeldern zu und feuert mit Energiewaffen auf die gezeigte Stelle. Die Strahlen werden reflektiert und treffen so die Generatoren, die alle Kraftfelder versorgen. Sind beide zerstört, ist man frei und kann die Powerups aufsammeln. Die Tarnung sollte als letztes aufgenommen werden, da sie den schnellen Flug durch die riesige Halle deutlich erleichert. ![]() [ nach oben ] Eine Etage tiefer blickt man durch die Halle auf eine kleine Öffnung mit Fenster darüber. Der Nachbrenner reicht nicht bis ganz dort hin und man muss ihn nachladen. Dabei überfliegt man eine Öffnung im Boden mit Kraftfeld. Dieses Kraftfeld kann man mit dem Schalter hinter der Scheibe deaktivieren. Um dort hin zu gelangen, muss man durch die Öffnung fliegen und danach eine Etage höher durch die Tür. War man sehr schnell, reicht die Tarnung sogar noch bis zum Verlassen des Raumes, jedoch nicht bis zum Erreichen des deaktivierten Kraftfeldes. Ein ganzes Rudel Stinger macht Jagt auf dich und verfolgt dich sogar bis weit in den Tunnel. Einfach im Zickzack unter Vollgas und Nachbrenner durch die nächste Tür und dort in irgend eine Richtung abbiegen und um die nächste Kurve fliegen. Dort abwarten und sich ruhig verhalten. Sollten ein paar Stinger Dir durch die Tür gefolgt sein und dich nicht mehr sehen oder hören können, so folgen sie Dir nicht weiter. Durchatmen und umsehen. Hier fliegen einige Robots herum, die Dich offensichtlich nicht bemerken, oder nicht als Gefahr wahrnehmen. Von Ihnen hast du nichts zu befürchten. Achte jedoch auf Raketenwerfer, die mit Lenkraketen unglaublich gute Treffer landen können. Den Guidebot ausklinken und auf die Suche nach dem ersten Schlüssel gehen. Alles schön langsam und vorsichtig. Fast alle Robots, die sich hier aufhalten ignorieren dich und folgen einer festen Bahn. Diese Robots keinesfalls belästigen, oder sich in den Weg stellen. Die werden nur sauer und verhauen Dich. ![]() [ nach oben ] Der erste Schlüssel gewährt Dir Zutritt zur ersten Arena. Vor jeder Tür zu einer Arena stehen Robots herum und teilweise auch im Weg. Wegschuppsen kann man nicht alle und manchmal hilft nur die harte Tour. Hinter der Tür ist jedoch immer jemand der noch mieser drauf ist. Dieses Teil ist schnell, hart im Nehmen und feuert mit Lenkraketen. Beim Betreten kommt diese Begrüßungssequenz. ![]() [ nach oben ] Die zweite Arena ist schon deutlich einfacher. Hier wartet der Endgegner bequem eine Etage höher auf deine Raketen. Bei der Anfänger-Stufe reicht eine einzige Megarakete und der Robot ist Schrott. Direkt über Ihm ist die Fluchttür. ![]() [ nach oben ] Dieser Geselle in der dritten Arena ist echt fies drauf. Sehr schnell in den Bewegungen und beim Schießen. Es ist schon als Dauerfeuer, mit kurzen Pausen zu bezeichnen. Ihn zu treffen, ist schon eine Kunst und das Teil kann wirklich viele Treffer einstecken. ![]() [ nach oben ] Auf dem Weg zur vierten Arena kommt man an diese Säule. Dahinter liegt zwar der vierte Schlüssel, jedoch direkt darüber sind zwei Raketenwerfer mit Lenkraketen und darunter ist ein Schalter. Beim Versuch die Raketenwerfer zu verstören, bekommen auch herumstehende Roboter etwas ab und reagieren ungehalten über den Beschuss. Den Schalter betätigen und danach auf die drei Tonnen um die Säule feuern. Sofort Abstand nehmen und warten, bis die Teile explodiert sind. Mit etwas Glück reißen sie das ungehobelte Pack gleich mit ins Nirvana. Mit dem Schlüssel geht es in die vierte Arena. ![]() [ nach oben ] Auf welcher Seite man die Tür benutzt ist egal, da man gleich im Anschluss eine Datenkassette finden muss. Der Gegner wartet vor einem Kraftfeld und hinter einer fetten Säule. Da man das Kraftfeld von der Tür aus hinter der Säule sehen kann, weis man auch genau wo der Endgegner steht. Falls man einen Blackshark zur Hand hat, feuert man ihn einfach knapp an der Säule vorbei direkt neben das Kraftfeld an die Wand. Der Robot wird hineingesaugt und zerbröselt. Nach diesem Schuss könnte man zwar sofort durch die Öffnung im Boden weiter fliegen, aber es gibt Wichtigeres. Nämlich das Kraftfeld an der Wand. Dort kann man aber nicht hindurch. Also geht es wieder zurück auf den Gang mit der Tonnensäule wo der Schlüssel lag. ![]() [ nach oben ] Jetzt fliegt man auf der anderen Seite durch die Tür und sieht den gleichen Raum und den gleichen Gegner, jedoch alles spiegelverkehrt. Ein kleiner Hinweis in der zweiten Zeile bei der Sequenz deutet auf das zweite Geheimlevel hin. Die Vorgehensweise ist also auch identisch. Sobald der Gegner geschrottet wurde, deaktiviert sich das Kraftfeld in der hinteren Wand und gibt den Weg in einen geheimen Bereich frei. Jetzt keinesfalls nach unten abtauchen und den Weg vorsetzen. Statt dessen geht es jetzt hinter in ein Reparaturzentrum. ![]() [ nach oben ] Auch hier ist wieder eine Säule, jedoch ohne Schalter und explodierende Tonnen. Hier liegen Powerups herum und wenn man nach rechts um die Ecke fliegt, schwebt dort eine Datenkassette. Rechts und links sind Reparaturstationen und ganz außen sind Schalter die die Reparaturstationen deaktivieren. Da sollte man die Finger von lassen, da die Robots sehr sauer reagieren, wenn man sie abschaltet. Einige werden sich auch ohne deine Einmischung von dir gestört fühlen, weil das Einsammeln der Powerups etwas Lärm macht. Mit vollen Magazinen geht es nun wieder zurück in die vierte Arena und dort durch das Loch im Boden nach unten. ![]() [ nach oben ] Da man im Waffengebrauch geschult wurde, kann man sich nun absichtlich mit den stärksten Robots ihrer Art anlegen. Um sich für die Meisterschaft zu qualifizieren, muss man alle Konkurrenten eliminieren. Falls man noch einen Blackshark an Bord hat, so kann man sich mit einem Schlag eine handvoll Banditen entledigen. Dazu drückt man sein Heck an die Wand und peilt durch den Mittelbereich hindurch auf den Fußboden des gegenüberliegenden Gang. Wichtig ist dabei, keinen Robot zu treffen, da sonst das Schwarze Loch zu dicht an deiner Position ist und du hinein gerissen wirst. Falls es doch passiert, musst du schnell reagieren und mit Seitwärtsschub dem Sog aus dem Gang ausweichen und dich an die Seitenwand pressen. Nach der Explosion sind zwar noch ein bis zwei Robots übrig, aber die sind dann meist schon etwas geschwächt und relativ leicht zu zerstören. Danach geht es nach unten. ![]() [ nach oben ] Falls man auf der Suche nach dem zweiten Schlüssel etwas schlendern war, konnte man bereits durch eine Panzerglasscheibe im Dunst der riesigen Halle einige grüne Laserstrahlen erhaschen, die abgefeuert werden, wenn man draußen mit Leuchtkörpern, oder Waffenfeuer auf die Scheibe ballert. Der Gegner ist schon eine Klasse für sich. Permanentes Laserfeuer, Lenkraketen und weitreichender Flammenwerfer sind furchteinflößend genug, aber die schlechte Sicht und die Dunkelheit geben dem Ganzen einen unheimlichen Anblick. Ein Tipp auf mogelpower.de besagt: Den Endgegner können Sie problemlos besiegen, indem Sie ihn unter die Luke locken, durch die Sie die letzte Arena betreten haben. Sein einziger wunder Punkt ist das Gelenk mit der Laserkanone. Direkt über ihm in der Luke können Sie Ihrerseits nicht getroffen werden. Also viel Glück ![]() [ nach oben ] Falls man es tatsächlich schaffen sollte, diesem Teil den Rest zu geben, so kann man durch einen der vier Fluchttunnel nach oben entkommen. ![]() [ nach oben ] oder weiter im Geheim 2 |