Übersicht

Schiffe

Gegner

Level 1 (Deimos)
Level 2 (Phobos)
Level 3 (Tiris)
Level 4 (Seoul)
Level 5 (Mars)
Level 6 (Mars)
Level 7 (Ceres)
Level 8 (Europa)
Geheim 1
Level 9 (Merkur)
Level 10 (Mond)
Level 11 (Titan)
Level 12 (Charon)
Geheim 2
Level 13 (Expediator)
Level 14 (Erdorbit)
Level 15 (Venus)


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Die Aufgabe ist relativ einfach gehalten, aber schwer durchzuführen. Während sich das Frachtschiff durch die Gluthitze des Merkur dem Hangar nähert, muss man sich selbst unter den Plattformen entlang tasten. Von der Umgebung bekommt man dadurch kaum etwas mit, zumal man das Frachtschiff nicht aus den Augen verlieren sollte. Der Guidebot kann das Schiff zwar suchen, aber bis man es wieder findet, könnte es schon angegriffen worden sein. Zum Glück greift nicht gleich jeder Robot oder Geschütz das Frachtschiff an, so dass man durch seine Anwesenheit das Feuer auf sich lenkt und das Frachtschiff vor Schäden bewart.

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Das Frachtschiff fliegt unbeirrt durch die Hallen und hat bereits das erste von drei Bauteilen an die Oberfläche gebracht. Immer schön dran bleiben und feuern was das Zeug hält. Falls hinter dem Frachtschiff keine Robots sind, einfach davor setzen und den Weg frei räumen. Sobald man in einem großen Tunnel das Kraftfeld vor sich erkennen kann, sollte man unbedingt etwas voraus fliegen, denn in der Halle vor dem Kraftfeld steht ein Juggernaut mit Lenkraketen. Dieser Kampfroboter ist schwer zu zerstören und man muss schon einiges an Munition aufwenden, um diesen Kollos zur Strecke zu bringen. Das Problem wäre nur halb so groß, wenn das Frachtschiff nicht hier an dem Kraftfeld zum stehen kommen würde und als Zielscheibe dient.

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Das Frachtschiff muss erst einmal vor dem Kraftfeld warten. Wenn alle Robots in der Nähe des Frachtschiffes zerstört wurden und es sich vorübergehend in Sicherheit befindet, kann man sich zuerst die Karte des Anlage besorgen. Hierzu dreht man sich vom Frachtschiff weg, sodass man in den langen Gang blickt und das Frachtschiff hinter sich hat.

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Diesen Gang fliegt man bis zum Ende und kann dann rechts oder links durch die Öffnungen ein paar Meter nach oben fliegen. Direkt über dem Gang durch welchen man gerade geflogen ist, befindet sich eine Plasmaleitung, zu der man nun durch einen schmalen Spalt gelangt.

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Hier kann man sich hineinquetschen und direkt unter der Leitung ist die Karte der Anlage. Sobald man die Karte hat und sich wieder aus dem Spalt gezwängt hat, klinkt man den Guidebot aus und geht auf die Suche nach den vier seismischen Stabilisatoren.

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Ein erdbebenartiges Stampfen deutet auf die Nähe eines solchen Gerätes hin. Die Stinger sind äußerst lästige Gesellen, weil man in den schmalen Gängen den Lenkraketen nicht ausweichen kann. Am ersten Ziel angekommen, fliegt man nicht sofort zu diesem Stabilisator. In der Halle davor befinden sich unten die vier Unterbrecher, die man in die Stabilisatoren einsetzen muss. Man sammelt die vier Teile ein und kann gleich den ersten Unterbrecher im oben befindlichen Stabilisator einsetzen. Dabei sollte man sich vor dem Einsetzen den Rücken frei machen, denn die Einsetzsequenz behindert deine Manöver und für ein paar Sekunden bist du wehrlos.

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Zuerst schaltet man den Stabilisator ab. Der Schalter befindet sich immer hinter dem Stampfer. Wenn der Hammer hochgefahren ist, kann man den Unterbrecher einsetzen. Mit den drei anderen Unterbrechern verfährt man genau so. Dabei immer wieder das Bild vom Frachtschiff ansehen, ob es unter Umständen angegriffen wird. Dann sofort dort hinfliegen und es verteidigen. Hat man alle vier Stabilisatoren abgeschalten, fliegt man zum Kraftfeld vor dem Frachtschiff. Man gelangt hinter das Kraftfeld in dem man die Öffnungen unter der Hallendecke auf beiden Seiten benutzt. Auf dem Weg zu den Stabilisatoren ist man bereits dort hindurchgeführt worden. Man kennt den Weg also bereits. Um das Frachtschiff vor Angriffen zu schützen, fliegt man am besten zuerst bis ganz hinter in die letzte Halle. Dort steht ein Bauteil, welches vom Schiff aufgenommen wird. Auf beiden Seiten stehen jedoch Raketenwerfer, die selbstverständlich zerstört werden bevor man die Kraftfelder für das Frachtschiff abschaltet.

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Durch zwei Kraftfelder hindurch kann man das Frachtschiff sehen und auf beiden Seiten jedes Kraftfeldes sind die Schalter zum deaktivieren. Wenn das zweite Bauteil aufgenommen wurde, wird auch das auf die Oberflächenplattform transportiert und dort abgelegt. Danach fliegt das Frachtschiff tief in die Anlage um das dritte Bauteil zu holen. Wer den Weg des Schiffes kennt, hat den Weg bereits schon vor dem Deaktivieren der Kraftfelder von Robots gereinigt und kann einem entspannten Transport zusehen.

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Durch einen seltsamen Fehler beim Missionsziel flog das Frachtschiff am Ende langsam davon und die Mission wurde nicht beendet, obwohl alle Ziele erreicht wurden. Durch den God-Mode geschützt konnte ich mich auf der Oberfläche etwas umsehen und entdeckte ganz hinten unter der riesigen Antennenanlage weitere Powerups. Dann flog ich einen großen Bogen rechts um die ganze Anlage in Richtung Startpunkt und entdeckte zwei weitere Transportschiffe die die Bauteile von den Rampen entfernt hatten und eine Warteposition eingenommen haben. Mit dem letzten Bauteil flog das Frachtschiff links am Startpunkt vorbei ebenfalls in eine Warteposition. Dann flog ich über den Turm am Startpunkt hinweg und entdeckte hinter einem Hügel ein seltsames Symbol. Wenn man vom Startpunkt in Richtung Hangar blickt, ist dieses Symbol in ca. 45° rechts hinter einer hohen Hügelkette versteckt. Was auch immer bisher "gerade 4 Stunden" gebraucht hat, scheint hier seine Spur hinterlassen zu haben. Die Transportschiffe stehen vom Startpunkt aus gesehen in 90° links sehr weit entfernt oberhalb deiner maximalen Flughöhe und sind kaum zu erkennen.

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