Übersicht

Schiffe

Gegner

Level 1 (Deimos)
Level 2 (Phobos)
Level 3 (Tiris)
Level 4 (Seoul)
Level 5 (Mars)
Level 6 (Mars)
Level 7 (Ceres)
Level 8 (Europa)
Geheim 1
Level 9 (Merkur)
Level 10 (Mond)
Level 11 (Titan)
Level 12 (Charon)
Geheim 2
Level 13 (Expediator)
Level 14 (Erdorbit)
Level 15 (Venus)


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Nach dem Start sieht man sich mit einem nutzlosen Guidebot in miesem Wetter allein gelassen. Erstaunlich ist, dass es auf der Venus so etwas wie Regen gibt. Immerhin herrschen hier Temperaturen von weit über 400 Grad. Vielleicht regnet es flüssiges Blei. Von der Startposition 1 am unteren Bildrand steigt man auf und sieht das Hauptportal (Punkt 4 auf der Karte). Es geht aber an der rechten Levelkante außen rum zu Punkt 2. Eine spitze Felsnadel mit Eingang führt zum Schalter aller Matcen und zu einem Antivirus, der im Endkampf überlebenswichtig ist. Um nicht durch die Tunnel zu müssen, fliegt man über die Oberfläche zu Punkt 3. Wieder eine spitze Felsnadel mit Eingang.

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Mal von den Geschützen und Panzern auf der Oberfläche abgesehen, gibt es insgesamt 3 Höhleneingänge und das Hauptportal. Am Punkt 2 geht es abwärts bis zu einem Ansauglüfter, welchen man zerstören muss, um in die Tunnel zu gelangen. Nicht zu dicht heran fliegen, da man angesaugt wird, aber nicht hindurch kommt und er explodiert, wenn er zerstört wird.

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Unten ist ein Plateau mit Matcen darunter und zwei Türen an den Wänden. Hat man beide Türen im Blick, befindet sich eine runde Geheimtür hinter dir an der Wand auf Höhe der Türen. Dort gibt es wichtige Powerups und danach geht es zur linken Tür weiter. Die rechte Tür geht zur verschlossenen Festung. Ohne Schlüssel kommt man da nicht rein. Falls man sich nicht auskennt, sollte man hier eine Markierung fallen lassen, die der Guidebot auf dem Rückweg suchen kann.

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Ein langer Raum mit Rohren im Zentrum wird unterhalb der Rohre durchflogen, weil sich dort ein Powerup befindet und auf der anderen Seite geht es rechts weiter.

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Wenn man vom Gang in den nächsten Raum kommt, geht es zwar links weiter, aber der Weg unten ist gut versteckt und auch der Richtige.

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Hier ist ein defektes Energiezentrum mit verstecktem Eingang in der Mitte. Es ist der Matcen-Kontrollraum von der ganzen Anlage.

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In der rechten Wand schützt ein Kraftfeld die Waffenkammer. In der Mitte des Raumes ist die Kontrolleinheit mit Schaltern. Links unten ist der Schalter 1, oben die 4, rechts unten die 7 und in der Mitte der Reset. Falls man sich vertut, oder der Guidbot einen Schalter auslöst, kann man hier alles zurücksetzen. Am besten zuerst den Guidebot an Bord holen und dann die Kombination 5, 3, 2, 7, 4 verwenden.

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Nach dem Plündern der Waffenkammer geht es wieder heraus und nach rechts bis zum Raum mit Matcen an der Wand. Schön, dass es geaktiviert wurde. Gegenüber hinter der Tür liegt ein Antivirus, der unbedingt vom Guidbot mitgenommen werden sollte, da der Antivirus den Endboss vorübergehend außer Gefecht setzen kann. Sobald der Antivirus im Guidbot verschwunden ist, kann man den Rückweg zur Oberfläche antreten, um dort den nächsten Tunneleingang (Punkt 3 auf der Karte oben) zu suchen. Deswegen sollten Ortsunkundige am Zugang eine Markierung hinterlassen.

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Im Tunnel unten ist ein Lavasee. Links neben der Tür ist ein Powerup für den Guidebot und durch die Tür geht es am nächsten Abzweig geradeaus dem Gang folgend bis zu einem senkrechten Schacht.. In der Decke ist ein Geheimraum mit einer Tarnung, eine Megarakete und einen Blackshark. Die Tarnung als letztes aufnehmen und dann dem Schacht nach unten bis zu den Lavabecken mit Pumpenstation folgen, oder zurück zum Lavasee. Von diesem Punkt aus sieht man rechts der Tür den Höhlengang, dem man bis zu einem gigantischem Tor folgt. Durch das Tor geflogen, sieht man im hinteren Bereich eine Tür im Boden, durch die es senkrecht nach unten geht.

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Auf halber Höhe ist eine Etage mit zwei Tunneln. Falls man eine Karte benötigt, so ist diese ganz unten im Keller zu finden. Danach geht es hier nach links weiter zur Pumpenstation.

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Hinter den Scheiben sind drei Lavabecken, die von drei Pumpen geleert werden können. Die Steuerung befindet sich hier links. Ein Schuss pro Handrad und alle drei Becken werden leer gepumpt.

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Falls man nicht über den Lavasee hierher gelangte, kam man durch die gegenüberliegende Öffnung, ein defektes Energiezentrum und eine größere Halle. Die Bauart der Halle kommt einem bekannt vor, weil in einem ähnlichem Raum im 3.Level ein Datenschlüssel zu holen war und an dessen Rückwand ein geheimer Bereich zu finden war. In dieser Halle gibt es den vorhin beschriebenen geheimen Raum im senkrechten Schacht ganz oben. Zurück bei den Lavabecken, die nun bereits leer gepumpt sind, kann man nun hinein fliegen und unten durch eine Öffnung in die andere Kammer schlüpfen. Innen an der Trennwand ist ein Schalter, der die Tür gegenüber öffnet. Dahinter ist der Schlüssel zur Festung. Doch Eile ist geboten. Sobald man den Schalter betätigt, beginnt die Lava wieder zu steigen und schneidet den Fluchtweg ab. Dann bis hoch zur Decke und durch die Tür nach außen. Drei Becken und drei mal Herzklopfen. Falls man sich das nicht oft zutraut, sollte man es beim linken Becken belassen und nur den Schlüssel zu Dravis Festung holen.

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Mit dem Schlüssel an Bord, kennt der Guidebot plötzlich den Weg und man kann sich führen lassen. Vorbei an den Handrädern durch den Gang und die nächste Tür. Dann nach links oben durch die Tür und über ein kreisrundes Matcen hinweg zur nächsten Tür. Gleich hinter der Tür ist eine gut versteckte Falltür im Boden, deren Position man sich merken sollte.

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Doch zunächst geht es den Gang entlang bis man Glasscheiben an den Seiten sehen kann. Falls man die Nebenziele und Geheimnisse nicht lösen möchte, kann man jetzt einfach gerade aus unter dem Raketenwerfer hindurch in Dravis Festung eindringen. Wenn man neugierig ist, sollte man die Scheiben zerstören und hindurch fliegen.

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In selber Richtung, jedoch unter dem Fußboden, der sich als Brücke entlarvt, ist ein Höhleneingang an dessen Ende sich eine Ersatzsicherung für einen Reaktor befindet. Mit der Sicherung fliegt man zurück zur Falltür und nach unten durch den Tunnel zum Reservereaktor hinter einem Felssturz.

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Felsbrocken versperren den Zugang und die eigenen Waffen sind nicht stark genug. Man positioniert sich so hinter die Sprengstoffmatcen und feuert auf die Schalter rechts an der Wand. Trifft man den richtigen Schalter (rechts), dann produziert das Matcen hochexplosiven Sprengstoff in Form einer Kugel, die man mit dem Schiff zum Abgrund rollen muss. Es ist sehr schwer die Murmel so zwischen die Säulen zu kullern, dass die im freien Fall auf die Felsbrocken trifft, aber es ist nicht unmöglich.

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Nach dem fetten Knall kann man in das Gewölbe fliegen und sieht ein defektes Energiezentrum. Dort fliegt man hindurch bis hinter zu diesem Gebilde, an dessen Rückseite sich ein Schalter befindet. Mit der Sicherung kann man den Reaktor starten und so alle Energiezentren versorgen. Danach folgt man dem Guidebot zu Dravis Festung.

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Wieder einmal bekommt man es mit zwei Söldner-Pyros zu tun, die die letzte Verteidigungslinie sein könnten. Wenn da nicht noch eine riesige Überraschung warten würde. Bevor man dieses Kraftfeld dort unten ansteuert, sollte man sich im restlichen Gebiet mit Waffen und Munition eindecken. Denn das Energiezentrum dort unten ist der Point of no Return. Sobald man hineingeflogen ist, aktiviert sich hinter Dir ein Kraftfeld und das vor Dir schaltet ab. Danach geht es der Einladung folgend direkt ins Verderben.

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Dieser fette Brocken ist ein Hellion-Angriffsmechanismus, der mit jeder Art von Waffensystemen ausgestattet ist. Es gibt ein paar Schleichwege mit einigen Powerups um diesen Gesellen herum, aber deine Chancen stehen ganz schlecht. Dein Guidebot sollte einen Antivirus einsetzen, um diesen Klotz für ein paar Augenblicke kampfunfähig zu machen, während du deine dicksten Raketen auf ihn abfeuerst. Dieser Mega-Robot verfügt nicht nur über Lenk- und Frag-raketen, sondern auch Blackshark. Also immer schön in Deckung und auf Abstand bleiben und den Ultra-Feigling raushängen lassen. Eine ausgefeilte Guerilla-Taktik ist absolut empfehlenswert. Ein Schritt aus der Deckung - ein Schuß - und sofort wieder verschwinden. Dann den Schleichtunnel entlang bis zur anderen Seite und dort das selbe Spiel. Dem Klotz immer schön in den Rücken schießen. Ist zwar nicht fair, aber nur so hat man vielleicht eine Chance.

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Zuerst brennt der Gigant und irgendwann explodiert das Teil. Sogleich geht die Tür am unteren Rand der Höhlendecke auf und du kannst Dravis einen Besuch abstatten und ihm endlich die Meinung sagen.

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