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![]() [ nach oben ] Im Hangar kommt man noch getarnt aus dem Frachter und verschwindet von der Kamera ungesehen unter einem Landedeck. Dort klinkt man den Guidebot aus und wählt nicht das erste Ziel, sondern die Datenschnittstelle. Diese liegt nämlich bereits auf dem Weg zum Datenraum in einem Schiffswrack. Einen schmalen Schacht hinab geht es durch einen Pest-verseuchten Tunnel. Sehr oft trifft man hier bereits auf den Thiefbot, was nicht so falsch ist, denn hier hat er kaum eine Chance deinem schnellen Dauerfeuer zu entwischen. Doch Vorsicht ist geboten, denn der Hund kann sich auch tarnen. Seine Augen leuchten jedoch weiterhin hell genug und bietet ein gutes Ziel. Lenkraketen nützen jedoch gar nichts. Also mit der Kanone voll drauf halten. Viele der zerstörten Pest-Robots geben ein Schnellfeuer ab, welches man nützlich anwenden kann. Die beiden Stahlplatten am Ende des Tunnels explodieren beim Beschuss und sind mit Vorsicht zu behandeln, oder gezielt einzusetzen, um den Thiefbot eins überzuziehen. ![]() [ nach oben ] In der angrenzenden total zerstörten Halle begegnet man doch tatsächlich einem alten Bekannten, der damals die Sprengung des Reaktors überlebt hat. Dieser Robot aus Descent 1 ist natürlich stinksauer und versucht eine Selbstmordsprengung an deiner Schiffswand. Im Idealfall also möglichst weit entfernt von der Frontscheibe abschießen. ![]() [ nach oben ] In einer Ecke findet man ein Schiffwrack mit einem Logbuch. Da der Guidebot hier die Suche nach der Datenschnittstelle für beendet erklärt, feuert man einfach ein paar Schüsse auf das Wrack und dieses explodiert recht wuchtig. Also nicht gerade drauf sitzen, wenn es hoch geht. Dann die Schnittstelle einsammeln und den Guidebot den Datenraumschlüssel suchen lassen. ![]() [ nach oben ] Die Decke der letzten Halle ist eingestürzt und durch die Öffnung gelangt man an die Oberfläche. Aber Moment mal... das kommt mir so bekannt vor... na klar! Das ist der erste Anblick von Descent überhaupt. Hier begann die erste Mission im ersten Teil. WOW ! Das man das noch einmal zu Gesicht bekommt. Da man damals den Reaktor zerstört hat und dieser bei der Explosion die ganze Anlage vernichtet hat, wundert es auch nicht, dass hier wirklich alles total ruiniert aussieht. Jetzt geht es jedenfalls nicht mehr durch die Tür hinter Dir, sondern durch das Loch in der Decke. Da draußen jedoch ein Robot nach dir Ausschau hält, empfielt es sich, die Tarnung erst zu verwenden, wenn man bereit für den Ausstieg an die Oberfläche ist. ![]() [ nach oben ] An der Oberfläche angekommen, hat man gleich zwei Probleme mit Wachrobots, wenn man nicht getarnt ist. Die beiden sollten möglichst schnell zum schweigen gebracht werden, weil sie sonst die ganze Mannschaft alarmieren. Es gibt insgesamt sechs größere Täler. Auf der linken Seite in der Mitte ist die Landebucht mit Kraftfeld zu sehen und unmittelbar links daneben ist die eingestürzte Decke, durch die man an die Oberfläche gekommen ist. Das Tal links unten ist voller Powerups und sollte unbedingt aufgesucht werden, bevor man sich auf den weiteren Weg macht. Der Guidebot möchte in das Tal weiter oben und von dort aus auf die rechte Seite bis zum Datenraum ganz rechts unten. Hier fliegen einige schnelle Jäger hoch am Himmel oder fern am Horizont. Sofern der Alarm nicht ausgelöst wurde, oder man aus Versehen einen Jäger beschießt, bleiben die Teile friedlich. Man sollte sie jedoch immer im Auge behalten. ![]() [ nach oben ] Nachdem man die Powerups eingesammelt hat und dem drängelndem Guidbot endlich folgt, sieht man im angrenzendem Tal dieses seltsame Gewächshaus. Auch hier ist ein Wachrobot, der sofort die Flucht ergreift um Alarm zu geben. Sofort hinterher und vernichten, sonst bekommt man zu viel Besuch. An der Basis des Gewächshaus ist ein Matcen, welches unerlässlich Powerups produziert. Man kann sich also kräftig eindecken. Sobald man ein Powerup aufgenommen hat, bildet sich ein neues, jedoch sollte man dieses erst einmal liegen lassen und statt dessen ganz nach oben gleiten bis man in einen geheimen Raum hineinfliegt, in dem man Megaraketen und Blackshark vorfindet. Die wird man schneller brauchen, als man denkt. Weiter durch die nächste Schlucht, aber die Raketen gut verstauen, denn in der Schlucht sind kleine Panzer, die man nicht mit so etwas Gewaltigem vaporisieren sollte. ![]() [ nach oben ] Man sollte sich möglichst leise bewegen bis man über einem Bergpass diesen Weitblick genießen kann. Rechts ist eine gewaltige Verteidigungsanlage mit Planetargeschütz, Panzern, Raketenwerfern und einer ganzen Sammlung kleiner Maschinengewehre. Sehr ungemütlich dort spazieren zu wollen. Dann lieber dem Juggernaut aus großer Distanz ein oder zwei Megaraketen an den Hals knallen und an der rotierenden Schüssel vorbei bis zur Vorderansicht des Planetargeschütz schleichen. ![]() [ nach oben ] So nah sollte man dem Juggernaut nicht kommen, wenn man ohne Tarnung unterwegs ist. Falls man jedoch die Cheats verwendet, kann man sich zwischen die Zelte setzen und einen kleinen Schuss abgeben. Der Juggernaut kommt dann freundlich auf dich zu gelaufen und möchte das du das Stöckchen wirfst. Beeindruckende Kampfmaschine, aber im Anfängermodus reichen zwei Megaraketen und das gute Stück bricht zusammen. Weiter geht es geradeaus durch das Tal. Dort liegen ein paar Powerups. ![]() [ nach oben ] Zurück blickend sieht man die rotierende Schüssel und hier kann man alles einsammeln, außer dieser Megarakete. Die ist mit einem Alarmsensor verbunden, der dir sofort ein paar aufdringliche Vertreter einer anderen Spezies auf den Hals schickt, die dir keine Staubsauger verkaufen wollen. ![]() [ nach oben ] Auf leisen Sohlen geht es weiter bis man die Kampfpanzer erblicken kann, dann eine harte Kurve nach links durch ein schmales Tal. Immer den Kopf unten lassen bis man im Nachbartal angekommen ist. Falls man auf Krawall gebürstet ist, kann man sich auch mitten ins Getümmel stürzen und sogar das Riesengeschütz kann auf dich feuern. Also nicht gerade dem Teil vor das Rohr flattern. ![]() [ nach oben ] Im Nachbartal patrouillieren zwar zwei Söldner herum, aber die sind nicht so schlimm wie die 4 Geschütztürme am Quersteg des Datenraumportals. Dahinter und in Dachnähe befinden sich Powerups und dort ist man außer Reichweite dieser Geschütze. Der Datenraumschlüssel befindet sich in dem schlanken Turm rechts vom Portal und die Tür dort hinein, befindet sich an seiner Basis unterhalb des Querstegs. ![]() [ nach oben ] Hat man die fette Drehtür des Datenraums durchflogen, geht es hinab und durch die einzige nicht verriegelte Tür bis zu dieser Halle. Da es hier von Robots und Söldnern wimmelt, ganz fix 90 Grad nach links abbiegen und durch die nächste Tür zur Schnittstellen-Initialisierungstelle gedüst. ![]() [ nach oben ] Innen direkt über der Tür ist eine Kamera, die man möglichst sofort zerstört. Danach kann man unbeobachtet sein Geschäft verrichten. Falls man eine Gebrauchsanleitung benötigt, kann man sich diese an der hinteren Wand herunterladen, aber vermutlich fliegt man auf dem Weg dort hin genau durch die Initialisierung und das Problem erledigt sich von selbst. ![]() [ nach oben ] Falls man noch ein paar nette Powerups einsammeln möchte und noch genügend Munition gebunkert hat, kann man zur Tür hinaus und wieder 90° nach links abbiegen. Im angrenzenden Raum durch die Tür links unten im Boden fliegen und wenige Meter im gelben Schacht geht ein langer Gang bis zum Festsaal der Powerups. Ein Problem sind jedoch die Söldner, die in großer Zahl den Gang blockieren und erst ewig rumzappeln, bis sie endlich explodieren und so den Weg freimachen. Hinter Dir kreisen ein paar Stinger, die zum Glück nicht in den schmalen Gang passen. Aber am Ende des Ganges sind auch Stinger, Söldner und andere Kameraden, die dir einen herzlichen Empfang bereiten. Der Schalter links neben der Tür entriegelt diese und dahinter ist der Landehangar vom Startpunkt. Da muß man aber nicht hin, sondern dem Guidbot folgend, den langen Gang zurück zur Übertragungsschnittstelle. Auf dem Weg dorthin gelangt man zur Plasmaladung, die man noch nicht mitnehmen muss. Die Geschütze und Robots sollte man aber spätestens ab dieser Position bis zur Schnittstelle zerstören, da man es später auf diesem Weg sehr eilig haben wird. ![]() [ nach oben ] Die Übertragungsschnittstelle im Zentrum dieser großen Halle wird nur leicht verteidigt. Man gelangt durch die Öffnungen im Boden hier hinein. Kleine Sucherminen fliegen hier direkt auf dich zu und du solltest hier kein Buch lesen. Wenn du durch das Zentrum der Übertragungsschnittstelle fliegst, bekommst du eine Fehlermeldung, da die Schnittstelle nicht aktiviert ist und die Verteidigungsanlage noch aktiv ist. Zerstöre die Scheiben an der Wand und flieg direkt in den Kontrollraum. Die sich neu bildenden Minen folgen dir dabei unermüdlich. ![]() [ nach oben ] Im Kontrollraum feuerst du auf die unscheinbare Steuereinheit an der hinteren Wand, um die Übertragungsschnittstelle zu aktivieren und gleich daneben befindet sich eine Kamera. Hier nicht lange aufhalten, da die Minen dir permanent folgen. Links in der Decke befindet sich eine Luke und dort geht es hinauf zum Schalter der Verteidigungsanlage. ![]() [ nach oben ] Oben geht es durch die nächstgelegene Tür in diesen Raum. Hinter den drei Säulen auf der linken Seite befindet sich je ein Schalter. Nur den Schalter hinter der ersten Säule betätigen. Die beiden anderen Schalter weiter hinten im Raum unbedingt so lassen. ![]() [ nach oben ] Die Verteidigung ist abgeschalten und die Schnittstelle ist aktiviert. Dann kann es losgehen. Man fliegt zurück zu der Plasmaladung und positioniert sich so, dass man die beiden hintereinander liegenden Türen mit Schüssen öffnen kann. Sobald die zweite Tür sich öffnet, rast man mit dem Nachbrenner durch die Plasmaladung und die beiden Türen hindurch, an den bereits zerstörten Geschützen vorbei. Dabei den Nachbrenner immer wieder kurz nachladen lassen und die Tür auf dem Weg frühzeitig beschießen das sie sich geöffnet hat bevor man dort ankommt. Jede Sekunde zählt. ![]() [ nach oben ] Wenn man schnell genug ist, hat man noch ein paar Sekunden Zeit sein Schiff in die Mitte der Übertragungsschnittstelle zu fliegen und dann beginnt sofort die Übertragung. Kleine blaue Blitze zeigen ganz unscheinbar die Mitte der Schnittstelle an, damit man sich gut positionieren kann. Trifft man nicht die Mitte passiert auch nichts - also wirklich absolut nichts bis die Zeit abgelaufen ist. ![]() [ nach oben ] Sollte die Zeit abgelaufen sein, bevor man die Schnittstelle erreicht, muss man noch eine Plasmaladung aufnehmen und das Rennen beginnt von Neuem. ![]() [ nach oben ] oder weiter im Level 11 (Titan) |