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![]() [ nach oben ] Das erste Level mit mehr als nur einer Seite Informationen. ![]() [ nach oben ] Zu Beginn arbeitet man sich hinter dem Guidebot vorwärts bis zu diesem Raum mit den drei Monitoren vor dem ein Tubbs freundlich auf Dich wartet. Rechts und Links unter den Laufstegen sind Geschütze und unter den Monitoren ist ein Schalter, mit dem man das Kraftfeld zur linken Seite deaktivieren kann. Bis auf ein paar Waffen und einige Gegner, gibt es dort jedoch nichts zu erledigen. Der Weg führt dich weiter nach rechts... ![]() [ nach oben ] ...in einen Raum mit einem Geschütz an der Decke. Unter dem Teil stehen Kisten mit Schrapnell und die explodieren sofort wenn sie getroffen werden. Rechter Hand - diese Ansicht - versperrt ein Kraftfeld den Weg zur Oberfläche. Geradeaus geht eine Tür zum Kraftfeldschalter durch ein Energiezentrum. Natürlich bewacht. ![]() [ nach oben ] Hat man das Kraftfeld abgeschalten, sollte man sich vorsichtig dem Außenbereich nähern. Blitze schlagen in den Türmen ein und jeder dritte Blitz wird in deine Richtung entladen. Ein unzerstörbarer Hauptturm, der alle selbstlenkenden Raketen anzieht, wird von vier Masten umschlossen, die jeweils an der unteren schmalen Stelle (Fadenkreuz) angreifbar sind. Hat man alle vier Türme erledigt, muss man nur noch warten bis der Hauptturm explodiert und das im Hintergrund sichtbare Kraftfeld deaktiviert. Auf dem Weg zum nächsten Tunnel kann man sich die Zeit mit den Kugeln vertreiben, die sich problemlos herumballern lassen. ![]() [ nach oben ] Im Zugangstunnel unter der Decke ist wieder ein Geschütz und danach geht es steil abwärts. Unten angekommen ist 90° rechts der Tür ein Geheimraum mit Powerups. ![]() [ nach oben ] Im nachfolgenden Gang wartet am Ende ein Tubbs, aber als erstes sollte man hier links abbiegen und ein Nebenziel erledigen. ![]() [ nach oben ] Ein flacher Tunnel führt zum Datenraum (Tür rechts), der jedoch noch verschlossen ist. Geradezu ist ein Geheimraum und links geht es weiter zu einem Kraftfeld vor der Waffenkammer. ![]() [ nach oben ] Die hier sichtbare Waffenkammer hat ein Kraftfeld, aber das wird nur im Datenraum deaktiviert. Also biegt man hier wieder links ab. ![]() [ nach oben ] Am Ende des Ganges gibt es rechts und links je eine Kammer mit einem Schalter. Einfach beide Schalter betätigen. Beim Betätigen des zweiten Schalters taucht unten links die geöffnete Tür zum Datenraum auf. ![]() [ nach oben ] Leider wurde mit dem Datenlink auch das Matcen am Boden vor dem Datenraum aktiviert und man hat kaum die Zeit sich auf die Schalter im Datenraum zu konzentrieren. Denn auf der linken Seite muss der linke Schalter oben und der rechte nach unten zeigen. ![]() [ nach oben ] Auf der rechten Seite müssen beide Schalter nach oben zeigen. Sobald man das geschafft hat und noch lebt, kann man die Flucht zur Waffenkammer antreten und sich neue Munition besorgen. ![]() [ nach oben ] Dabei den Guidebot ausklinken, damit auch er sich den Powerup holen kann. Danach geht es wieder zurück zum Hauptgang an dessen Ende der Tubbs gewartet hat. Durch die Tür und den Gang entlang. ![]() [ nach oben ] Bis man zu dieser Kreuzung kommt. Die Tür geradeaus ist verschlossen und links um die Ecke ist ein Energiezentrum. Es geht also erst einmal nur nach rechts weiter. ![]() [ nach oben ] In diesem großen Raum ist in der linken Wand eine Geheimtür und unten ein Gang zu einem Energiezentrum mit ein paar gefährlichen Kisten. Das kann man auch auf dem Rückweg erledigen. Zuerst geht es hier rechts durch die Tür. ![]() [ nach oben ] Durch den Gang bis zu einem sehr großen Raum. Dort warten ungewöhnlich aufdringliche Brandhelfer. Falls man nicht die Nerven oder die Schilde verliert, kann man sich durch eine Geheimtür (hier direkt über dem rechten Teil des Fadenkreuz) mit einer Tarnung ausrüsten, die einem beim Klau des Datenschlüssel und der darauf folgenden Flucht sehr dienlich ist. ![]() [ nach oben ] Mit dem Schlüssel kann man nun die Tür öffnen und sich den Weg in den Untergrund bahnen. ![]() [ nach oben ] Der Guidebot sieht den Gang hier rechts nicht und fliegt zielstrebig daran vorbei. Dort gibt es zwar nur ein paar Powerups und einen sehr dunklen Tunnel, aber ein Besuch lohnt sich trotzdem. Etwas im Hintergrund sieht man helle Felsblöcke im Gang, die man unbedingt zerstören sollte. ![]() [ nach oben ] Denn hinter diesen Felsblöcken, hier rechts, ist ein Geheimraum mit nützlichen Sachen. Natürlich auch für den Guidebot. ![]() [ nach oben ] Am Ende des immer dunkler werdenden Tunnels versperren weitere Felsblöcke den Ausgang zur Oberfläche. Wegballern und durch geschlüpft. Draußen regnet es nicht nur, sondern es hagelt auch gelenkte Raketen und kleine Panzer machen Zielübungen. Also niemals stehen bleiben und nicht zu hoch fliegen. ![]() [ nach oben ] Durch ein kleines Tal geht es durch einen Mund in diese Lavahöhle. Man kann zwar ganz fix durch fliegen, aber dann entgehen einem nicht nur nützliche Powerups, sondern auch beschauliche Architektur. Rechts und links in den Wänden der Höhle gibt es Gänge mit Räumen am Ende. Nicht ganz ungefährlich, aber sehenswert. ![]() [ nach oben ] Besonders der Raum mit dem Zugangstunnel rechts unten bietet beeindruckende Skulpturen und drei weitere Gänge mit Powerups. ![]() [ nach oben ] Nach dem Bestaunen der Räume und einsammeln der Powerup geht es weiter durch die Lavahöhle und auf der anderen Seite wieder nach oben an die Oberfläche. Hier gibt es wieder Panzer und ein Stinger feuert gelenkte Raketen auf Dich. Entweder noch etwas im Höhlenausgang verstecken oder wagemutig an die frische Luft zum Laborgebäude im Hintergrund. ![]() [ nach oben ] Im Dachbereich sind Glasscheiben, die sich nur mit ballistischer Munition zerstören lassen. Blick man nun in den Hauptschacht nach unten, sieht man diesen Anblick. Jeder Steg führt zu einer Tür, jedoch ist nur die Tür auf 12 Uhr wichtig, denn diese Tür führt zur Datenkassette. Die Tür auf 3 Uhr führt zum Datenterminal, was dir ohne Kassette nichts nützt. ![]() [ nach oben ] Wer sich bis jetzt nicht über den Thiefbot ärgern konnte, wird nun belohnt. Dieser Lump hat doch tatsächlich die Kassette geklaut und kommt nun freundlicherweise direkt auf Dich zu. Jedoch nicht, um sie Dir zu übergeben. ![]() [ nach oben ] Der Dieb wurde geschickt gefasst und gerecht gemaßregelt. Danach geht es mit der Kassette zum Datenterminal und dort wird sie platziert. Sodann geht es die langen Rohre entlang, durch die Tür und rechts um die Ecke zum Schalter. ![]() [ nach oben ] Prompt passiert, was passieren muss! Der Dieb ist neu geboren und möchte sich für sein spontanes Ableben bedanken. Wohl dem, der zuvor die Fluchttür auf der rechten Seite des Terminalraums von außen abgeschlossen hat. Die Tür kann man nur von innen öffnen, wenn die Schalterstellung auf der anderen Seite der Tür dieses zulässt. Also im besten Fall noch vor dem Aktivieren des Datenlinks die Fluchttür abschließen. Einfach von innen öffnen und den Schalter gleich links neben der Tür umlegen. Sodann geht die Tür zu und lässt sich nicht mehr öffnen. ![]() [ nach oben ] Der Bösewicht sitzt nun in der Falle und du darfst ihn keinesfalls durch deine Zugangstür entkommen lassen. Geschieht das trotzdem, darfst du den Superdieb durch das ganze Labor jagen. Falls der Guidebot den Antivirus aus der Höhle dabei hat, ist nun der richtige Zeitpunkt für die Anwendung. Es helfen auch GunBots. Nach der Zerstörung des Diebes nur noch die Datenkassette einsammeln und die Flucht antreten. ![]() [ nach oben ] oder weiter im Level 4 (Seoul) |