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![]() [ nach oben ] Die Station ist nicht besonders groß, aber die kleinen schlangenähnlichen Robots sind extrem lästig und schwer zu zerstören. Die ersten beiden Ziele liegen auf dem selben Weg und man kann die Suche nach dem Schlüssel zum Ausrüstungsraum übergehen und statt dessen gleich zum Shuttle-Auskoppelungsschalter fliegen. Der Schlüssel liegt auf einer Liege neben einem Opfer. ![]() [ nach oben ] Der Auskoppelungsschalter befindet sich hinter dem Rettungsshuttle. Ein Schuss und die Crew ist gerettet. Oder ganz leise zum Schalter schleichen und diesen mit der Schiffsnase sanft antippen und auf Samtpfötchen davon schleichen. Statt nun dem Guidebot das nächste Ziel suchen zu lassen, kürzt man den Weg ab und holt selbst den nächstgelegenen Überbrückungsstecker. Der Guidebot möchte zuerst alle Überbrückungsstecker finden und danach die infizierten Links reparieren. Diese Reihenfolge ist viel zu umständlich und führt immer wieder in die selben Räume. Sobald man einen Überbrückungsstecker hat, kann man diesen sofort verwenden. Also statt ganz hoch ins Arboretum zu fliegen und dort den Stecker zu holen, fliegt man um die Andockklammer herum und dort in den Schacht. ![]() [ nach oben ] Direkt unter der Shuttleandockbucht ist der Schacht frei geworden, den man nun abwärts fliegt. In der angrenzenden dreieckigen Ebene sind nicht nur die lästigen Schlangen, sondern auch einige Söldner. ![]() [ nach oben ] Über dem Eingang befindet sich ein Überbrückungsstecker und von diesem Raum aus geht rechts und links jeweils ein Gang ab, die in ähnliche Räume führen. ![]() [ nach oben ] In einem der beiden angrenzenden Räume liegen Logbücher, die man einsammeln und lesen kann. In einem der beiden steht der Deaktivierungscode für den Schutzschild in verschlüsselter Form NW-SE-W-NE was nichts anderes bedeutet als Nordwest - Südost - West - Nordost, folglich Linksoben - rechtsunten - links - rechtsoben. Die Reihenfolge wird später benötigt. ![]() [ nach oben ] Im anderen Raum ist ein infizierter Datenlink den man durch Berühren repariert. Dabei wird der Überbrückungsstecker verwendet, den man im Eingangsbereich gefunden hat. Danach folgt man dem Guidebot zum nächsten Überbrückungsstecker. ![]() [ nach oben ] Der Überbrückungsstecker befindet sich hinter den Napalmfässern, die man durch Beschuss zur Explosion bringt. Im selben Raum befinden sich auf der anderen Seite drei Schalter für die Energieversorgung. Die Energie wird auch für die Matcen verwendet und sollte so schnell wie möglich abgeschalten werden. Auf der anderen Seite der Kreuzung ist ein Matcen und eine Tür. ![]() [ nach oben ] Durch die Tür links um die Ecke, findet man eine Ersatzlinse, die man unter Umständen noch benötigt. Die Linse muss man zwar nicht mitnehmen, aber wenn man sie benötigt, sollte es schnell gehen. Da man bereits im Besitz eines Überbrückungssteckers ist, kann man gleich den nächsten Datenlink reparieren. Dazu fliegt man weiter nach oben in die riesige Übertragungshalle. ![]() [ nach oben ] An der Wand befinden sich von oben nach unten zwei Matcen, der getarnte Übertragungsschalter, die Antivirusschnittstelle und ganz unten ein infizierter Datenlink. Diesen repariert man mit dem zweiten Überbrückungsstecker und wendet sich dann nach rechts zu einer riesigen Schalttafel über dem Zugang im Boden. ![]() [ nach oben ] Hier wird der verschlüsselte Code verwendet. Die kleinen Schalter in der Reihenfolge links oben, rechts unten, links unten, rechts oben und danach den Hauptschalter betätigen. Das muss sehr schnell gehen, da beim Aktivieren des ersten Schalters ein Countdown startet. Der Hauptschalter deaktiviert das Kraftfeld der Übertragungsknoten im Senderkern. Im Zentrum der Halle ist eine Übertragungslinse und der Zugang zu den Knoten. ![]() [ nach oben ] Die Übertragungsknoten sind sehr empfindlich und drehen sich bei kleinster Berührung. Da die Röhren mit Robots verseucht sind, ist es schwierig die Knoten ausgerichtet zu lassen. Der Übertragungsknoten ist richtig ausgerichtet, wenn sich an der Basis des T-Knotens ein blauer Plasmabogen bildet. Dann fliegt man nacheinander alle Knoten an und richtet sie aus. Dabei sollte man alle Robots in den Verbindungsröhren zerstören, um die Robots daran zu hindern, die Knoten wieder zu verdrehen. Der Guidebot ist keine Hilfe, sondern eher ein Störenfried. Er feuert permanent Leuchtfackeln und verdreht dabei bereits ausgerichtete Knoten. Der Kamerad sollte also im Schiff bleiben. ![]() [ nach oben ] Wenn die Meldung kommt, dass man alle Knoten ausgerichtet hat, sucht man den Ausgang zur Linse. Dieser Ausgang ist durch eine andere Textur an der Tunnelwand zu erkennen. Beim Flug vorbei an den ausgerichteten Knoten, sollte man auf seinen Hintern aufpassen, dass dieser nicht die Knoten berührt und sie wieder verdreht. Sobald man die Linse erreicht hat, klingt man den Guidebot aus und sucht den letzten Überbrückungsstecker. ![]() [ nach oben ] Der Weg führt ins Arboretum. Auf einer kleinen Insel liegt der Überbrückungsstecker und dieser wird eine Etage tiefer zur Reparatur eines Datenlinks verwendet. ![]() [ nach oben ] Direkt unter dem Arboretum ist ein Raum mit Matcen, einem Datenlink und einer Übertragungsschnittstelle. Die Datenschnittstelle wird berührt und der letzte Überbrückungsstecker wird verwendet. Das Übertragungssystem startet und man kann den Antivirus einspielen. Gleich daneben befindet sich eine Übertragungsschnittstelle. Man setzt sich direkt davor und aktiviert die Übertragung des Antivirus. Auf dem Display erscheint nun der Anwahlcode O, der im Technikraum eingestellt werden muss. Man klinkt den Guidebot aus und fliegt zum Technikraum. ![]() [ nach oben ] Dort befindet sich in der Basis ein Schwenkarm, der sich durch Berühren drehen lässt. Diesen Arm dreht man auf das O-Symbol und betätigt danach den Schalter direkt über der Position des Armes. ![]() [ nach oben ] Da man nun alle Vorbereitungen getroffen hat, fliegt man wieder hoch zur Sendeanlage. Der Guidebot der deutschen Version sucht nur nach "Gehe zu", was nicht besonders aufschlussreich ist. Auf der letzten Etage hat man jedoch die Energie mit den drei Schaltern deaktiviert und diese wird für die Übertragung benötigt. Die Aktivierung der Energieversorgung aktiviert jedoch auch die Matcen, die sofort Robots produzieren. Man fliegt also möglichst schnell zum versteckten Schalter der Sendeanlage unter den beiden Matcen und tippt mit der Schiffsnase dagegen. Hier im Fadenkreuz zu sehen. ![]() [ nach oben ] Man sollte vor der Aktivierung des Senders den Bereich zwischen der Linse und dem Matcen mit reichlich Gunbots voll stopfen, um Robots daran zu hindern, die Linse zu beschädigen. Jedoch sollte man die Gunbots unterstützen und Jagd auf alle Robots machen. Wenn keine Robots die Halle durch den Zugang betreten, kann man sich voll auf die Matcen konzentrieren und bei der Produktion eines neuen Robots mit einer Smart-rakete darauf feuern. Kein Robot darf sich der Linse nähern. ![]() [ nach oben ] Sollte es doch einem Robot gelingen, die Linse zu zerstören, muss man die Ersatzlinse einsetzen. Im besten Fall hat man bereits eine Ersatzlinse an Bord. Ansonsten muss man die Linse holen, während alle Matcen einen Robot nach dem anderen produzieren. Das sollte man vorher bedenken. Die Übertragung dauert eine knappe Minute und muss in dieser Zeit sichergestellt werden. Bei einigen Spielen ist alles richtig gemacht worden, jedoch nach Aktivierung des Senders, war kein Sendestrahl zu sehen und die Aktivierung wurde nicht erkannt. Das Spiel war somit nicht zu beenden. Also noch ein Bug. ![]() [ nach oben ] oder weiter im Level 15 (Venus) |