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Gegner

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Geheim 1
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Da ist man im Flaggschiff der KEV und offensichtlich allein unter Robots. Ein paar einzelne Menschen haben sich in kleinen Räumen eingeschlossen und hoffen auf deine Hilfe. Der Rest der Besatzung hat sich wohl abgeseilt und überlässt dir die Arbeit. Eine wichtige Information bekam man in der Startsequenz nicht. Die Robots versuchen den Maschinenkern zu aktivieren, um die Triebwerke starten zu können. Man sollte entsprechend als erstes den Maschinenkern abschalten, da man sonst durch die laufenden Triebwerke nicht mehr in den Kern gelangt. Einige Meter vor deinem Schiff ist ein Interface welches dir die noch verbleibende Anzahl der Söldner (Stormtrooper) anzeigen kann. Einfach den Guidebot ausklinken und das Interface einsammeln. Auf dem Weg zum Maschinenkern erledigt man so viele Söldner wie möglich, ohne sich lange aufhalten zu lassen.

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Der Guidebot meldet die Ankunft, aber zu sehen ist kein Schalter oder ähnliches. In einer der Triebwerksschächte ist eine kleine Luke die in den Kernbereich der Schächte führt. Hier geht es hinein, bis man in eine große Halle zwischen drei Säulen gelangt.

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Auf der Außenseite der Säulen sind die drei Schalter für den Maschinenkern. Obwohl die Meldung kommt, dass man dieses Ziel erreicht hat, wird in der Zusammenfassung dieses Ziel als unerledigt angezeigt. Eindeutig ein Fehler. Nun geht es gelassen zum hinteren Matcen und auch auf diesem Weg sind alle Söldner zu eliminieren. Dabei sollte man gelegentlich das Interface einschalten, um zu sehen, wie viele Söldner noch übrig sind. Denn das ist die letzte Aufgabe.

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Auf einem Oberdeck des Flaggschiffes angekommen, meldet auch hier der Guidebot die Ankunft und wieder ist nichts zu sehen. In der Startsequenz ist jedoch ein Hinweis zu sehen, den man erst versteht, wenn man mit einer Fernlenkrakete in diesen schmalen Schacht fliegt und am Ende eine harte Rechtskurve hinlegt.

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Es gibt zwar noch einen weiteren sehr engen Schacht zu diesem Schalter, aber ohne Karte ist er nicht zu finden. Mit etwas Übung trifft man den Schalter mit der ersten oder zweiten Rakete. Falls die Robots vor dem Schalter zu sehr nerven, kann man dort erst einmal mit einem Blackshark aufräumen. Auf diese Entfernung die winzige Öffnung zu treffen ist jedoch sehr schwer, aber dichter sollte man nicht dran sein, wenn der Blackshark das Loch verfehlt und an die Wand knallt.

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Falls die Fernlenkraketen nicht ausreichen, fliegt man auf halbe Entfernung zwischen Loch in der Wand und hinterer Terrassenwand und lässt sich bis zum Boden hinab. Gleich links ist ein Tor mit einem fiesen Robot und einem Raketen-matcen. Dort kann man sich Nachschub holen und weiter versuchen, bis man den Schalter trifft.

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Nach dem zweiten Ziel geht es nun zum Anführer der Sturmtruppen. Der Guidebot fliegt direkt bis hin und das letzte geöffnete Tor bietet diesen Anblick. Man kann jetzt todesverachtend dort hineinfliegen, oder schiebt ein paar Meter zurück und dann nach links. Dort neben dem Tor ist eine sehr dunkle Ecke. Einfach den Scheinwerfer an und nachgesehen. Im hinteren Teil ist eine kleine Öffnung in der Decke. Dort wartet ein Söldner. Also schön vorsichtig. Im sich anschließenden geheimen Bereich findet man eine Unverwundbarkeit und mit dieser geht es den Gang weiter bis in die große Halle.

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In die große Halle gelangt man durch dieses unscheinbare Gitter, welches nur grafisch, aber nicht physisch existiert. Links darüber sieht man das Zugangstor. Dieser Blickwinkel entspricht dem des Anführers der Sturmtruppen. Unter den Plateaus findet man Schutz vor den Raketenwerfern und von hier aus, kann man sich um die Söldner kümmern, ohne von Raketen getroffen zu werden.

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Nach diesem Kampf sind die ansteuerbaren Ziele des Guidebot erfüllt und nun beginnt die Suche nach den übrigen Söldnern. Sehr üble Sache das. Der Guidebot kann zwar nach Robots suchen, aber es werden immer die nächst gelegenen Robots angesteuert. Das muss aber kein Söldner sein, sondern sehr oft fliegt der Guidebot zu einem Matcen, welches man schon tausend mal gefunden hat. Dann einfach irgendwo hin und möglichst weit entfernt von dem Matcen weg fliegen und die Suche nach Robots erneut starten. Hinweis: der Juggernaut im Frachtraum mit den Riesentoren kann zwar beschädigt, aber nicht zerstört werden. Problematisch ist dabei, dass er alle Lenkraketen auf sich zieht. Die Suche nach den letzten Söldnern hat mich schon öfter an den Rand der Verzweiflung gebracht. Falls es gar nicht weiter geht - DEADOFNIGHT und die Gäste sind gegessen.

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