Übersicht

Schiffe

Gegner

Level 1 (Deimos)
Level 2 (Phobos)
Level 3 (Tiris)
Level 4 (Seoul)
Level 5 (Mars)
Level 6 (Mars)
Level 7 (Ceres)
Level 8 (Europa)
Geheim 1
Level 9 (Merkur)
Level 10 (Mond)
Level 11 (Titan)
Level 12 (Charon)
Geheim 2
Level 13 (Expediator)
Level 14 (Erdorbit)
Level 15 (Venus)


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Gleich nach dem Start befindet sich eine versteckte Falltür im Boden. Die Fässer und Kisten sollte man nicht aufs Korn nehmen, da sie explodieren. Man fliegt rechts oder links um die Kurve und wird mit den ersten beiden Gegnern konfrontiert.

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Am Ende des Ganges ist unten eine Tür und oben eine Öffnung mit Fenster auf die Oberfläche. Am besten hier den Guidebot ausklinken, denn im oberen Raum mit Fenster ist links ein Gegner und rechts ein Feuerlöscher für den Guidebot. Den Feuerlöscher braucht man unter Umständen noch auf dem Weg. Wenn der Guidebot nicht zurück kommt, muss man ihn wohl oder übel von dort abholen. Ansonsten möglichst geräuschlos die Tür unten antippen und durchschlüpfen, damit der Bewacher des Feuerlöschers nichts bemerkt.

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Am Ende des Tunnels befindet man sich im Nachbarturm mit einer kraftfeld-blockierten Öffnung zur Oberfläche. Es geht also erst mal nur durch die Tür links weiter.

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Fliegt man durch die Tür weiter geradeaus und durch einen Kreistunnel gelangt man zur einer Brennkammer. Betritt man den Raum, schließt sich die Tür hinter einem und lässt sich nicht mehr öffnen. Im selben Moment aktiviert sich der Brenner. Man sollte das Betreten also möglichst so timen, dass der entgegenkommende Gyro sich genau über dem Brenner befindet und verbrennt. Im Flammenzentrum ist ein Nachbrennerkühler, den man unbedingt mitnehmen sollte. Um jedoch da heran zu kommen, muss man den Brenner abschalten. Die Schalter dafür befinden sich direkt unter dem Rand unterhalb der Tür.

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Auf dem Rückweg sieht man die untere Tür, durch die man herein gekommen ist und direkt darüber befindet sich der Schalter für das Kraftfeld zur Oberfläche.

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Sobald man an der Oberfläche ist, wird man von einigen Robotern attackiert. Links hinten sieht man den zuerst durchflogenen Turm und die Verbindungsröhre. Unter jedem Turm befinden sich Waffen, die man schnellst möglich einsammeln sollte. Niemals stehen bleiben, sonst wird man von 2 Tubbs verprügelt.

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Durch ein schmales Tal gelangt man zum zweiten Teil der Oberfläche mit drei Türmen. Die beiden kleineren Türme sind mit Lasergeschützen bewaffnet und feuern bei Sichtkontakt, oder Geräuschen. Auch unter diesen Türmen liegen Waffen. Rechts unten ist der Zugangstunnel zum zweiten Gebäudekomplex.

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Der gebogene Tunnel geht im Kreis und auf seiner Innenseite befindet sich eine kleine Luke zu einem Energiezentrum. Falls einem die Energie ausgeht, sollte man dort unbedingt auftanken.

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Durch die Verbindungsröhre gelangt man in den vierten Sekundärturm. Dort hängen Roboter schlafend an Reparierstationen unter der Decke. Sie sollte man möglichst nicht wecken. Auch in diesem Raum ist ein Powerup für den Guidebot. Entweder man sucht die Öffnung links, oder zerstört die Scheiben mit Geschossen. Energiewaffen haben keine Wirkung bei Glas. Weiter geht es entweder durch zerstören des Napalmfass auf der rechten Seite, oder man zerschießt die Scheiben im oberen Stockwerk. Dann durch die Röhre in den Hauptturm.

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Der Hauptturm ist ein kreisrundes Tunnelgewölbe mit 3 Login-stationen. Primärziel sind die Daten vom zweiten Terminal im geschützten Raum auf der anderen Seite des Kreistunnel. Wer zusätzliche Informationen haben möchte, sollte zuerst nach links abbiegen und sich hinter der ersten Tür die Daten runterladen. Direkt vor dem Terminal ist eine Luke im Boden.

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Danach geht es wieder zurück am Eingang vorbei zur nächsten Tür. Dabei kommt man neben dem Eingang an einem Kraftfeld vorbei, hinter dem sich ein Gitter befindet. Dieses Gitter ist der Fluchtweg und kann schon mal zerschossen werden (Info: Level 11, Bild 8). Dann weiter zur nächsten Tür. Wer noch mehr Informationen wünscht, sollte sich auch hier die Daten runterladen und die Luke im Boden genauer untersuchen. Der Zugangsschlüssel ist nicht zu übersehen.

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Mit den Zugangsschlüssel gelangt man nun in den geschützten Raum hinter der roten Tür.

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Hier angekommen muss man das Terminal antippen, um sich die Daten herunterzuladen. Der Zugriff löst jedoch den Alarm aus und Roboter werden für die Verteidigung produziert. Wenn man den Raum verlässt, versperren ein paar Robots den Weg zum Notausgang.

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Wer schon mal Level 11 geschafft hat und sich mit seinen Waffen auskennt, hat das Gitter bereits beim Betreten durch das Kraftfeld hindurch zerstört und muss jetzt nur noch hindurchfliegen.

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Am Ende des Fluchttunnels ist noch ein Gitter, welches man in Stücke schießt und flüchtet.

[ nach oben ] oder weiter im Level 2 (Phobos)